Arkana

Mittwoch, 1. Dezember 2021 Patch 1.1.0

Allgemeines über Arkana

  • Arkana zählt zur Gruppe der Herstellungsberufe
  • Maximal-Stufe: 200
  • Mit Arkana verarbeitet ihr durch Erntearbeit gesammelte Pflanzen, Pilze, Partikel und Essenzen zu Tränken und Beschichtungen
  • Um die Materialien für diesen Beruf nicht am Handelsposten kaufen zu müssen bietet es sich an, den Beruf Erntearbeit nebenher ebenfalls zu skillen
  • Mit Arkana könnt ihr Magische Waffen wie Stäbe und Faustwaffen herstellen.
  • Herstellung von Gesundheits, Mana und Regenerationstränken
  • Herstellung von Beschichtungen und Tinkturen
  • Herstellung von Essenzen für Stimmkugeln (werden für Expeditionen gebraucht)
  • Zugehöriges Gebäude: Arkanumarchiv (Rang 2 bis 5)
  • Die Herstellung von Gegenständen am Lagerfeuer ist auf Gesundheits- und Manatränke sowie Tinkturen begrenzt.

Tipp: Achtet bei der Herstellung von Gegenständen auf das Dropdown Menü bei Ressourcen. Je nach Gegenstand, den ihr herstellen wollt, habt ihr die Möglichkeit, aus verschiedenen Materialien zu wählen.
Für einige Gegenstände sind bestimmte Materialien erforderlich, für die es keine Dropdown Menü gibt.

Es gibt auch die Möglichkeit, seltenere Materialien für die Herstellung zu verwenden. Schaut am Handelsposten nach, welche Option für euch die günstigste ist. Der Rang des Primärmaterials bestimmt den Rang und Rüstwert des hergestellten Items. Rang und Seltenheit der Sekundärmaterialien beeinflussen den Rüstwert des hergestellten Items.

Arkana skillen: 1-200

Für jeden Gegenstand den ihr produziert bekommt ihr Erfahrungspunkte. Für Gegenstände welche ab Stufe 0 verfügbar sind gibt es deutlich weniger Erfahrungspunkte im Vergleich mit einem Gegenstand, welcher mit Stufe 150 freigeschaltet wird. Theoretisch könnt ihr aber mit jedem Item euren Fortschritt steigern. Nicht immer ist das günstigste Material auch die günstigste Lösung!

Grundsätzlich bin ich der Meinung, dass man über das Herstellen von Waffen deutlich schneller leveln kann, da man hier zum großen Teil Erze, Holz und Leder benötigt. Für Waffen bekommt ihr deutlich mehr Erfahrungspunkte. Alternativ könnt ihr auch über Tränke wie Mana und Gesundheit euer Level verbessern.

Welcher Trank bei euch am günstigsten in der Herstellung ist kann man nicht sagen, da sich Bestände und Nachfrage von Server zu Server unterscheiden.

Variante 1: Nur Tränke

0-1

40 x Schwaches Alkahest

Benötigt Arkanumarchiv Rang 2

Benötigte Materialien:
Schwaches Alkahest

40 x Wasser

Erhältlich aus Brunnen oder Flüssen

80 x Eisenkraut

Sammelberuf: Erntearbeit

1-30

305 x Gewöhnliches Alkahest

Benötigt Arkanumarchiv Rang 2

Benötigte Materialien:
Gewöhnliches Alkahest

305 x Wasser

Erhältlich aus Brunnen oder Flüssen

1.220 x Eisenkraut

Sammelberuf: Erntearbeit

31-50

298 x Gewöhnlicher Trank der Gesundheit

Benötigt Arkanumarchiv Rang 2

Benötigte Materialien:
Gewöhnlicher Trank der Gesundheit

298 x Gewöhnliches Alkahest

aus der Herstellung zuvor

298 x Medizinische Reagenzien
nach Wahl bzw. Verfügbarkeit

Lebensblütenstrunk, Glühender Pilzhut, Lamellenblumenlamellen, Plattenkappenfleisch, Sporenblütenfrucht, Rohrkolbenteilblüte, Heilbutteingeweide, Schimmernder Magnetit, Seeskorpionschuppen, Lebensblütenblatt, Lebensblütenblume, Lebensmottenauge, Giftsack

Benötigte Materialien:
Gewöhnlicher Manatrank

298 x Gewöhnliches Alkahest0

aus der Herstellung zuvor

298 x Magische Reagenzien
nach Wahl bzw. Verfügbarkeit

Dornenstrauchknospen, Seelensprossenstrunk, Sonnenkriecherranke, Hedderkraut, Summblüte
Seelensprossblatt, Magnetitkristall, Fühlerfischschwanz, Schneckenschleim, Welsbarten, Schwerstörkiemen, Pilzlamellen
Seelensprossblume, Drachenfischkiefer, Seelenwyrm-Zunge

50-72

902 x Starkes Alkahest

Benötigt Arkanumarchiv Rang 3

Benötigte Materialien:
Starkes Alkahest

902 x Wasser

Erhältlich aus Brunnen oder Flüssen

5.412 x Eisenkraut

Sammelberuf: Erntearbeit

72-100

850 x Starker Trank der Gesundheit

Benötigt Arkanumarchiv Rang 3

Benötigte Materialien:
Starker Trank der Gesundheit

850 x Starkes Alkahest

aus der Herstellung zuvor

850 x Medizinische Reagenzien
nach Wahl bzw. Verfügbarkeit

Lebensblütenstrunk, Glühender Pilzhut, Lamellenblumenlamellen, Plattenkappenfleisch, Sporenblütenfrucht, Rohrkolbenteilblüte, Heilbutteingeweide, Schimmernder Magnetit, Seeskorpionschuppen, Lebensblütenblatt, Lebensblütenblume, Lebensmottenauge, Giftsack

850 x Erdreagenzien
nach Wahl bzw. Verfügbarkeit

Erdpartikel, Erddornstrunk, Blütenkappe,
Erdhauch, Erddornblatt, Lehmiger Magnetit,
Erdessenz, Erddornblume,
Quintessenz der Erde, Erdpanzerschwanz

Benötigte Materialien:
Starker Manatrank

850 x Starkes Alkahest

aus der Herstellung zuvor

850 x Magische Reagenzien
nach Wahl bzw. Verfügbarkeit

Dornenstrauchknospen, Seelensprossenstrunk, Sonnenkriecherranke, Hedderkraut, Summblüte
Seelensprossblatt, Magnetitkristall, Fühlerfischschwanz, Schneckenschleim, Welsbarten, Schwerstörkiemen, Pilzlamellen
Seelensprossblume, Drachenfischkiefer, Seelenwyrm-Zunge

850 x Luftreagenzien
nach Wahl bzw. Verfügbarkeit

Luftpartikel, Schütterzwiebelstrunk, Sonnenkriecherranke, Schnörkelkappenspirale,
Lufthauch, Schütterzwiebelblatt, Knisternder Magnetit,
Luftessenz, Schütterzwiebelblume,
Quintessenz der Luft, Blitzkäfer

100-114

1458 x Mächtiges Alkahest

Benötigt Arkanumarchiv Rang 4

Benötigte Materialien:
Mächtiges Alkahest

1.458 x Wasser

Erhältlich aus Brunnen oder Flüssen

11.664 x Eisenkraut

Sammelberuf: Erntearbeit

114-150

1.364 x Mächtiger Trank der Gesundheit

Benötigt Arkanumarchiv Rang 4

Benötigte Materialien:
Mächtiger Trank der Gesundheit

1.364 x Mächtiges Alkahest

aus der Herstellung zuvor

1.364 x Medizinische Reagenzien
nach Wahl bzw. Verfügbarkeit

Lebensblütenstrunk, Glühender Pilzhut, Lamellenblumenlamellen, Plattenkappenfleisch, Sporenblütenfrucht, Rohrkolbenteilblüte, Heilbutteingeweide, Schimmernder Magnetit, Seeskorpionschuppen, Lebensblütenblatt, Lebensblütenblume, Lebensmottenauge, Giftsack

1.364 x Erdreagenzien
nach Wahl bzw. Verfügbarkeit

Erdpartikel, Erddornstrunk, Blütenkappe,
Erdhauch, Erddornblatt, Lehmiger Magnetit,
Erdessenz, Erddornblume,
Quintessenz der Erde, Erdpanzerschwanz

1.364 x Geistreagenzien
nach Wahl bzw. Verfügbarkeit

Seelenpartikel, Seelensprossstrunk, Muschelbettkappe, Tubenkappe, Summblüte,
Seelenhauch, Seelensprossblatt, Magnetitkristall,
Essenz der Seelen, Seelensprossblume,
Quintessenz der Seelen, Drachenfischkiefer, Seelenwyrm-Zunge

Benötigte Materialien:
Mächtiger Manatrank

1.364 x Mächtiges Alkahest

Aus der Herstellung zuvor

1.364 x Magische Reagenzien Rang 4
nach Wahl bzw. Verfügbarkeit

Dornenstrauchknospen, Seelensprossenstrunk, Sonnenkriecherranke, Hedderkraut, Summblüte
Seelensprossblatt, Magnetitkristall, Fühlerfischschwanz, Schneckenschleim, Welsbarten, Schwerstörkiemen, Pilzlamellen
Seelensprossblume, Drachenfischkiefer, Seelenwyrm-Zunge

1.364 x Luftreagenzien
nach Wahl bzw. Verfügbarkeit

Luftpartikel, Schütterzwiebelstrunk, Sonnenkriecherranke, Schnörkelkappenspirale,
Lufthauch, Schütterzwiebelblatt, Knisternder Magnetit,
Luftessenz, Schütterzwiebelblume,
Quintessenz der Luft, Blitzkäfer

1.364 x Geistreagenzien
nach Wahl bzw. Verfügbarkeit

Seelenpartikel, Seelensprossstrunk, Muschelbettkappe, Tubenkappe, Summblüte,
Seelenhauch, Seelensprossblatt, Magnetitkristall,
Essenz der Seelen, Seelensprossblume,
Quintessenz der Seelen, Drachenfischkiefer, Seelenwyrm-Zunge

150-161

2.450 x Behandeltes Alkahest

Benötigt Arkanumarchiv Rang 5

Benötigte Materialien:
Behandeltes Alkahest

2.450 x Wasser

Erhältlich aus Brunnen oder Flüssen

2.450 x Azoth-Wasser

erhalten von Azoth-Wasserquellen

24.500 x Eisenkraut

Sammelberuf: Erntearbeit

161-200

2.432 x Behandelter Trank der Gesundheit

Benötigt Arkanumarchiv Rang 5

Benötigte Materialien:
Behandelter Trank der Gesundheit

2.432 x Behandeltes Alkahest

aus der Herstellung zuvor

2.432 x Medizinische Reagenzien
nach Wahl bzw. Verfügbarkeit

Lebensblütenstrunk, Glühender Pilzhut, Lamellenblumenlamellen, Plattenkappenfleisch, Sporenblütenfrucht, Rohrkolbenteilblüte, Heilbutteingeweide, Schimmernder Magnetit, Seeskorpionschuppen, Lebensblütenblatt, Lebensblütenblume, Lebensmottenauge, Giftsack

2.432 x Erdreagenzien
nach Wahl bzw. Verfügbarkeit

Erdpartikel, Erddornstrunk, Blütenkappe,
Erdhauch, Erddornblatt, Lehmiger Magnetit,
Erdessenz, Erddornblume,
Quintessenz der Erde, Erdpanzerschwanz,

2.432 x Geistreagenzien
nach Wahl bzw. Verfügbarkeit

Seelenpartikel, Seelensprossstrunk, Muschelbettkappe, Tubenkappe, Summblüte,
Seelenhauch, Seelensprossblatt, Magnetitkristall,
Essenz der Seelen, Seelensprossblume,
Quintessenz der Seelen, Drachenfischkiefer, Seelenwyrm-Zunge

Benötigte Materialien:
Behandelter Manatrank

2.432 x Behandeltes Alkahest

aus der Herstellung zuvor

2.432 x Magische Reagenzien
nach Wahl bzw. Verfügbarkeit

Dornenstrauchknospen, Seelensprossenstrunk, Sonnenkriecherranke, Hedderkraut, Summblüte
Seelensprossblatt, Magnetitkristall, Fühlerfischschwanz, Schneckenschleim, Welsbarten, Schwerstörkiemen, Pilzlamellen
Seelensprossblume, Drachenfischkiefer, Seelenwyrm-Zunge

2.432 x Luftreagenzien
nach Wahl bzw. Verfügbarkeit

Quintessenz der Luft, Blitzkäfer,
Luftpartikel, Schütterzwiebelstrunk, Sonnenkriegerranke, Schnörkelkappenspirale,
Lufthauch, Schütterzwiebelblatt, Knisternder Magnetit,
Luftessenz, Schütterzwiebelblume

2.432 x Geistreagenzien
nach Wahl bzw. Verfügbarkeit

Quintessenz der Seelen, Drachenfischkiefer, Seelenwyrm-Zunge
Seelenpartikel, Seelensprossstrunk, Muschelbettkappe, Tubenkappe, Summblüte,
Seelenhauch, Seelensprossblatt, Magnetitkristall,
Essenz der Seelen, Seelensprossblume

Variante 2: Waffen und Tränke

Von 1-50 läuft alles genauso wie bei Variante 1.

Ab Stufe 50 habt ihr die Wahl, ob ihr mit dem Feuerstab (Eisen) bis 200 skillt oder ob ihr Waffen mit höherstufigeren Material-Anforderungen ebenfalls berücksichtigen wollt. Wollt ihr nur mit Eisenbarren skillen, stellt ihr von 50 bis 200 nur das folgende Rezept her:

50-200

20.575 x Feuerstab (Eisen)

Benötigt Arkanumarchiv Rang 2

  • 246.900 Eisenbarren
  • 411.500 Frischholz
  • 123.450 Feuerpartikel

Wollt ihr auch andere Rezepte berücksichtigen, geht es hier für euch weiter:

50-100

150 x Feuerstab (Stahl)

Benötigt Arkanumarchiv Rang 3

  • 5.400 Eisenbarren
  • 3000 Frischholz
  • 900 Feuerpartikel

Achtung:  Aufgrund von Procs ist es immer sinnvoll, teurere bzw. höherrangigere Materialien beizugeben, da ihr damit bis zu 90% mehr Proccs habt.

Ab diesem Punkt wird es jetzt deutlich teurer in der Herstellung sofern ihr eure Materialien am Handelsposten kauft. Der Vorteil an der Waffen-Produktion ist, dass diese Materialien im Vergleich zu Tränken und Essenzen in größeren Mengen zu bekommen sind.

Für Tränke und Essenzen benötigt ihr Teils schon rare Materialien, welche deutlich seltener sind.
Mit dem Feuerstab, Lebensstab und den Eisstulpen aus Sternenmetall habt ihr erstmal die Chance darauf, zusätzliche Attribute, einen Effekt oder einen Edelsteinsockelplatz zu bekommen.

100-150

284 x Feuerstab (Sternenmetall)

Benötigt Arkanumarchiv Rang 4

  • 3.408 Sternenmetallbarren
  • 5.680 Frischholz
  • 1.704 Feuerpartikel

151-200

483 x Feuerstab (Orichalcum)

Benötigt Arkanumarchiv Rang 5

  • 5.796 Orichalcumbarren
  • 9.660 Frischholz
  • 2.898 Feuerpartikel

Für die Herstellung der Rang 5 Stäbe benötigt ihr mit die teuersten Barren im Spiel aus Orichalcumerz.
Das Orichalcumerz ist das seltenste Erz, welches ihr vermehrt in Highlevel Gebieten im Norden der Karte findet. Mit einem Bergbaulevel von 150 könnt ihr euer eigenes Orichalcumerz abbauen.
Auf NewWorld Map könnt ihr euch die Adern für Orichalcum anzeigen lassen.

Wo bekomme ich Materialien zum Skillen?

Der einfachste und schnellste Weg ist immer über den Handelsposten. Diese Variante kann jedoch sehr teuer werden. Sollte ihr euch zum Ziel gesetzt haben alle Ressourcen selbst zu farmen, benötigt ihr die Berufe Erntearbeit und Bergbau.

Ihr fragt euch ständig wo ihr welche Kräuter und Erze bekommt? Dafür gibt es newworld-map.com!
Mithilfe der Filterfunktion sucht ihr nach dem Gegenstand und bekommt die Orte, an denen ihr das Material einsammeln könnt aufgelistet.

newworld-map.com

Tränke

Gesundheitstränke

  • Ihr stellt sofort einen Teil eurer Gesundheit her.
  • Abklingzeit 30 Sekunden

Manatränke

  • Ihr stellt sofort einen Teil eures Manas her
  • Abklingzeit 30 Sekunden

Trank der Regeneration

  • Ihr stellt über einen Zeitraum von 10 Sekunden eine bestimmte %-Zahl Mana und Gesundheit her. Die Höhe der Rang-Stufe des Trankes bestimmt, wie viele % pro Sekunde wiederhergestellt werden.
    • Rang 1 = 0.25%
    • Rang 2 = 0.50%
    • Rang 3 = 0.75%
    • Rang 4 = 1.00%
    • Abklingzeit 30 Sekunden

Trank der Konzentration

  • Ihr regeneriert über 60 Sekunden eine bestimmte %-Zahl Mana. Die Höhe der Rang-Stufe des Trankes bestimmt, wie viele % pro Sekunde wiederhergestellt werden.
    • Rang 1 = 0.25%
    • Rang 2 = 0.50%
    • Rang 3 = 0.75%
    • Rang 4 = 1.00%
    • Abklingzeit 30 Sekunden

Trank der Belastbarkeit

  • Ihr könnt für 2 Minuten eure Belastungsgrenze (kg) erhöhen.

Kurz-Info: Bessere Materialien

Es gibt auch die Möglichkeit hochrangigere Materialien für die Herstellung zu verwenden, das hebt den Rüstwert eines Gegenstands. Solltet ihr zum Beispiel kein Raues Leder haben sondern Grobes Leder könnt ihr auf das Leder klicken und es austauschen.

Wenn ihr den Haken bei Besessene Gegenstände entfernt seht ihr, welche Materialen ihr anstelle des ursprünglich angedachte noch alle verwenden könntet und könnt am Handelsposten danach schauen.

Materialien austauschen am Beispiel von Leder

Der Rang und die Seltenheit des Primärmaterials beeinflussen den Rang und den Rüstwert des hergestellten Items. Verwendet ihr z.B anstatt eines gewöhnlichen Materials ein untypisches, dann wird dieser Gegenstand mindestens Untypisch.

Der Rang und Seltenheit der Sekundärmaterialien beeinflussen ausserdem den Rüstwert des hergestellten Items. Wie schon erwähnt ermöglicht euch ein höherer Rüstwert, der Herstellung mehr Azoth hinzuzufügen.

Kurz-Info: Besondere Rohstoffe

Effekte sind bei der Herstellung mit geringer Chance zufällig, wenn ihr keinen Besonderen Rohstoff hinzufügt.

Besondere Rohstoffe verbessern die Eigenschaft eines Gegenstands

Mit Besonderen Rohstoffen könnt ihr Attribute wie Stärke, Geschicklichkeit, Stärkungen gegen NPCs und ähnliche Effekte bestimmen. Diese besonderen Rohstoffe könnt ihr von anderen Spieler am Handelsposten abkaufen oder selbst von Gegner oder aus Truhen in der Welt sammeln.

Standardmässig habt ihr immer eine geringe Chance auf einen Effekt, diese Chance kann durch Azoth erhöht werden. Mit einem Effekt verändert sich die Qualität des Gegenstands. Wenn ihr also Azoth besitzt, empfehle ich euch, dieses für die Herstellung zu verwendet. Denn je höher die Qualitätsstufe (Gewöhnlich, Untypisch, Selten usw.) desto wertvoller sind die Rüstungen letztendlich am Handelsposten.

Kurz-Info: Azoth

Azoth ist ein besonderer Rohstoff auf Aeternum, denn er kann auf viele Arten gewonnen und verwendet werden. So werdet ihr für bestimmte Aufgaben mit Azoth belohnt oder könnt es mit dem richtigen Effekt auf eurer Ausrüstung (Azoth-Extraktion) beim Sammeln erhalten.

Verwendet wird es für die Schnellreise durch Aeternum aber auch für die Herstellung von Gegenständen.
Standard haben die meisten Gegenstände nur eine geringe Chance auf Attribute, Effekte und Edelsteinplätze. Mit der Zugabe von Azoth ergibt sich eine hohe Chance.

Ihr sollte deshalb bei der Herstellung wenn möglich immer Azoth verwenden, da eurer Gegenstand mit Effekten und Sockel deutlich wertvoller und effizienter wird.

Azoth zur Herstellung hinzufügen

Wenn ihr bessere Materialien für die Herstellung von Gegenständen verwendet, erhöht sich das Rüstwert und ihr könnt mehr Azoth verwenden.

Je mehr Effekte ihr auf eurem Gegenstand besitzt, desto höher wird die Qualitätsstufe (Gewöhnlich, Untypisch, Selten usw.) dessen.

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